感情モデル、WONDERの例。 The PAD(Pleasure, Arousal, Dominance)モデルだ こういうモデル化好き… 先に遊んでから講演聴きたい気がする https://j.mp/3y77yVT



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感情と気分、性格の時間的な分類はいいね! 自分もAIでエモーションを表現するときはこんな感じに分類してます。気分は積分ともいえるし。 https://j.mp/3gpg0K8



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#CEDEC2021 「NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!」 あ、これSIGGRAPH ASIA 2018のリアルタイムライブでご一緒した人たちが発展しているんだね!tsugiって会社名なんだ



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メタバースのこれまで/これからについて長年、研究開発&サービス開発してきた流れがとてもよくまとまっています…保存版かも。 「REALITYは世界で大きく成長する可能性がある」–グリーが狙うメタバース事業の勝算 https://j.mp/385LlNc #メタバース #REALITY



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#CEDEC2021 「さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか」 森勢 将雅(明治大学) https://j.mp/3mt7Yn2 #SNSOK いつもお世話になっております! おっWFS社(グリーグループ)のバナーが! https://j.mp/38aGuKB



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#CEDEC2021 「Unity 2021 アップデートまとめ」 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 大前 広樹https://j.mp/38bMdA1 時差で観ているけど、すごい良かった、1秒も無駄にならない…Unity2021.2期待。書籍とか教育とかも一新することになるね!



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#CEDEC2021 次は多分これ 「学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運用」 アーカイブ残るかどうかわからないし、音声研究は聴かないとわからないし。 https://j.mp/3B4XNJr



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作用はオペレーションのことだそうです 2つの回転の掛け算操作。 こういうゲーム開発者向けの数学入門はスクエニ長谷川さんが業界貢献として実施されているそうです。 感想と感謝、それからスライドに「読み方とか入れていただけるとありがたい人多いと思います」と伝えておきました。 以上!



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